Doors & Rooms Kapitel 4: Level 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Lösung Claustrophobia

Das Spiel Doors & Rooms hat bereits unter iOS für iPhone und iPad viele Fans gefunden. Seitdem das Rätsel-Spiel jetzt auch für Android in Google Play zum kostenlosen Download bereitsteht, haben sich die Fans des tollen Room-Escape-Spiel mit Sicherheit nahezu verdoppelt. Nach langer Wartezeit hat der Entwickler heute endlich das 4. Kapitel von dem Spiel freigegeben und das kann sich sehen lassen. Wieder warten insgesamt 10 Level auf den Spieler, die teilweise nicht gerade einfach und ziemlich umfangreich sind. Wer das Spiel noch nicht kennt, es handelt sich um ein herkömmliches Room-Escape-Spiel mit einer tollen Grafik, frei bewegbarer Kamera und tollen Rätseln, die hin und wieder schon recht komplex werden können. Besonders gut ist die frei bewegbare Kamera. Auch wenn es kein dreidimensionaler Raum wie bei 100 Rooms ist, macht es dennoch einen besseren Eindruck und mehr Spaß, als wenn man nur vor einer Wand steht. Neben diesem Feature ist das Spiel aufgrund der tollen Grafik, einfachen Bedienung und einem vielseitigen Inventar sehr gut.

Aufgrund der hohen Nachfrage und den vielen Einschriften haben wir uns dazu entschieden auch für das 4. Kapitel von Doors&Rooms eine ausführliche Anleitung mit Screenshots zu erstellen. In den nachfolgenden Absätzen findest Du ein ausführliches Walkthrough für die Level 1 bis 10 vom 4 Kapitel. Wie immer gilt, wenn Du Probleme mit den nachfolgenden Lösungen oder Probleme hast, kannst Du gerne einen Kommentar im Kommentar-Bereich zurücklassen. Wir werden versuchen dir bei Kapitel 4 von Doors & Rooms zu helfen.

Lösungsübersicht

Hier findest Du die gewohnte Lösungsübersicht über die Level 1 bis 10 von Kapitel 4.

Doors & Rooms Kapitel 4 Level 1 Lösung – 4-1

Beginnen wir mit dem ersten Level. Bereits im ersten Augenblick merkt man, das der Boden von Level 1 merkwürdig ist. Der Boden besteht aus Platten die mit einem Klick aktiviert bzw. eindrückt werden können. An der Wand steht ein Zahlencode, der schon auf die Lösung für dieses Level hinweist. Auf der Wand steht ein Zahlencode, der im Prinzip die Blöcke auf dem Boden anzeigt, die eingedrückt bzw. aktiviert werden müssen. Dabei steht die erste Zahl im Code für die Spalte und die zweite Zahl für die Zeile.

Das bedeutet am Anfang das man die Platte in Spalte 1 und Reihe 5 aktivieren muss. Die komplette Anleitung findest Du in der folgenden Liste.

  • Spalte 1 – Reihe 5
  • Spalte 2 – Reihe 4
  • Spalte 3 – Reihe 3
  • Spalte 4 – Reihe 2
  • Spalte 5 – Reihe 1

Wie Du siehst geht das Muster von unten links nach oben rechts. Im folgenden Screenshot siehst Du noch einmal das finale Bild für die Komplettlösung von Level 1.

Doors & Rooms Kapitel 4 Level 1

Doors & Rooms Kapitel 4 Level 2 Lösung – 4-2

Der nächste Raum von Kapitel 4 Level 2 sieht wieder sehr düster aus. Zu Beginn des Levels musst Du erst den Hammer in den Totenkopf vom Boden aufnehmen. Gehe dann in das Inventar und verbinde (Combine) den Hammer mit dem Totenkopf. Daraufhin erhälst Du Staub von dem Schädel. Benutze den Staub dann auf der Wand an der linken Seite und es wird eine Art Plan sichtbar. Der Plan zeichnet einen Weg von dem Start bis zum Ausgang.

Mit diesen Informationen kannst Du dich nun zur Tür bewegen und über die Türsteuerung den Weg eingeben. Dabei kommt dann folgende Lösung raus.

  • R, U, U, R, R, O, R, R, U, U, L, U, U, R, R

R = Rechts
U = Unten
O = Oben
L = Links

Wenn Du alles richtig gemacht hast, sollte jetzt die Tür aufgehen.

Kapitel 4 Teil 2 Lösung

Doors & Rooms Kapitel 4 Level 3 Walkthrough – 4-3

In Level 3 von Doors & Rooms Kapitel 4 geht als erstes das Sammeln von den notwendigen Gegenständen los. So befinden sich neben dem Skelett zwei Zähner und in der Hand eine Notiz. Rechts unten liegt noch eine Metallstange und hinter der Leiche liegen noch zwei Zähnräder. Um an die Zähnrader zu kommen musst Du die Leiche erst wegschieben. Zu guter letzt fehlt noch das Zahnrad an der linken Seite sowie der Hammer unten links. Verbinde als erstes den Hammer mit der Stange und benutze das Ergebnis mit der Aktion „Use“ an dem Zahnrad an der Decke. Anschließend fällt das Zahnrad von der Decke und Du kannst es in dein Inventar aufnehmen.

Gehe nun in dein Inventar und zerstöre das grüne Zahnrad mit der Aktion „Dismantle“. Verbinde im nächsten Schritt das blaue mit dem gelben Zahnrad über die Aktion „Combine“. Gehe jetzt zu dem Kasten an der rechten Seite, um die Zahnräder einzusetzen.

doors-rooms-level-4-3

Wie die Zahnräder für die Lösung von Level 3 eingesetzt werden müssen, kannst du aus dem nachfolgenden Screenshot entnehmen.

Doors & Rooms Kapitel 4 Level 4 Lösung – 4-4

In Level 4 von Kapitel 4 ist an den Wänden immer wieder die Zahl 8421 zu sehen. Wenn Du auf den Knopf an der linken Seite drückst, erscheint ein Messer mit der Zahl 1000. Das ist der Hinweis für eine binäre Schreibweise. Bedeutet kurz zusammengefasst, das die erste Ziffer für eine 8, die zweite Ziffer für eine 4 und so weiter steht.

doors-rooms-level-4-4

Wenn Du die vier Zahlen von dem Binärcode in eine Dezimalzahl umwandelst, erhälst Du das Ergebnis 8534. Diese Zahl ist der Code für Level 4 von Doors & Rooms.

Doors & Rooms Kapitel 4 Level 5 Lösung – 4-5

Auch in Level 5 müssen zu Anfang erst wieder eine Reihe von Gegenständen eingesammelt werden. Dazu gehört der Teddybär, das Bier, die Streichhölzer und der Schraubenschlüssel. Benutze als erste die Streichhölzer mit der Kerze auf dem Tisch. Gehe nun in dein Inventar und benutze die Aktion „Dismantle“ auf dem Teddybären. Dadurch erhälst Du den Bären in einzelnen Stücken sowie einen Edelstein und ein Stück Wolle. Gehe jetzt wieder zurück zum Level und benutze den Schraubenschlüssel mit dem Rohr an der linken Seite.

Stopfe nun die Wollballen in das Loch von dem Rohr. Im nächsten Schritt musst Du das Rohr über die Kerze auf dem Tisch stecken und den Edelstein oben drauf legen. Daraufih erscheint an der Decke ein Code. Es handelt sich dabei um die Zahlenfolge 389465. Diese Zahlenfolge stellt die Lösung von Level 5 von Kapitel 4 dar. Bewege dich zu dem Abakus an der Tür bilde die Zahlen auf dem Gerät nach. Wie das Ganze zum Schluss aussehen musst, kannst Du im Screenshot unter diesem Absatz sehen.

Doors&Rooms Lösung für Kapitel 4 Level 5

Kapitel 4 Level 6 Lösung – 4-6

In Level 6 erwartet dich zu Beginn des Levels etwas besonderes. Wenn man nicht genau hinschaut denkt man schnell, dass das Spiel abgestürtzt ist, weil man nur schwarz sieht. Klicke als erstes auf das kleine Licht um etwas Licht ins Dunkel zu bringen. Daraufhin erhälst Du ein Feuerzeug mit dem Du die Kerzen an der linken Seite entzünden kannst. Nehme als nächste die 8 Gegenstände aus dem Level auf.

Dazu gehören die fünf Flaschen auf dem Regal im unteren Bereich des Bildes, ein Brett das vor der Kommode liegt, die Zange unter dem Schreibtisch und das Blatt Papier aus der Schreibmaschine. Jetzt musst Du die Flaschen in der einer bestimmten Reihenfolge auf dem Pentragramm unten rechts anwenden.

  • Rot
  • Gelb
  • Grün
  • Blau
  • Lila

Daraufhin sollte sich das Pentagramm grün färben. Verwende nun die Zange mit der Mumie, um den zugenähten Mund zu öffnen. Im Mund der Mumie befinden sich 5 Tasten von der Schreibmaschine, auf denen neben einem Buchstaben auch eine Zahl zu sehen ist. Begutachte nun das Blatt Papier aus der Schreibmaschine mit der Funktion „Observe“. Hiermit kannst du den Code entschlüsseln, dann Du musst rausfinden aus welchen Zahlen das Wort „HELP“ besteht (ist auf dem Blatt mit „H PH PH PH“ sowie auf dem Holzbrett zu sehen „SOS“). Mit Hilfe der Tasten kommt man dann auf den folgenden Zahlencode.

  • 8 = H
  • 5 = E
  • 12 = L
  • 16 = P

Der vollständige Code für Level 6 lautet also 851216.

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Kapitel 4 Level 7 Walkthrough – 4-7

Level 7 ist im Vergleich zu den anderen Leveln schon etwas einfach. Als erstes musst Du Schaufel aufnehmen und damit die 4 Gräber öffnen. An jedem Skelett liegt ein Gegenstand, den Du in dein Inventar aufnehmen musst. Gehe als nächstes auf den Tisch zu und benutze die vier Gegenstände mit den gefundenen Objekten (siehe Screenshot).

Als nächstes brauchst Du den Code für die Tür. Dieser lässt sich unter anderem durch die Zahlen auf den Grabsteinen ermitteln. Auf den Steinen steht 1140, 0345, 1235 und 0230. Auf der Tür steht 1 Skelett – 1 Skelett. Das ergibt also den Code 1035.

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Kapitel 4 Level 8 Walkthrough – 4-8

In Level 8 musst Du zuerst die Schublade von dem Schreibtisch öffnen und den Schraubenzieher rausnehmen. Nehme anschließend noch den Stift vom Schreibtisch in dein Inventar auf. Benutze nun die Funktion „Dismantle“ mit dem Stift und verbinde das obere Stück vom Stick mit dem Schraubenzieher. Verwende nun den Schraubenzieher mit dem Stromkasten oben rechts und schalte den Strom ab.

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Wenn Du dich anschließend ein Stück zurückbewegst, kannst du jetzt den Schlüssel von Boden aufnehmen, da das Wasser nicht mehr unter Strom steht. Benutze den Schlüssel mit der Kiste neben dem Schreibtisch. In der Kiste befindet sich ein Klebeband und ein Notizblock. Benutze das Klebeband, um das Kabel im Wasser zu reparieren und schalte anschließend wieder den Strom an.

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Bewege dich nun auf den Kalender zu. Dort siehst Du, das die Zahl 15 mit einem roten Kreis versehen ist. Schaue nun auf dein Notizblock. Dort siehst Du den gleichen roten Kreis dreimal mit Buchstaben daneben. Die Buchstaben bedeuten folgendes:

  • R = Right (rechts)
  • U = Up (hoch)
  • L = Left (links)
  • D = Down (unten)

Aufgabe ist es jetzt von dem Startpunkt auf dem Kalender (15ter) jeweils in den Richtungen von dem Notizblock zu gehen.

  • Nummer 1: Rechts, rechts, oben, links = 9
  • Nummer 2: Unten, links, links, unten = 27
  • Nummer 3: Oben, oben, rechts, rechts = 3

Zusammen ergibt das den Code 9273.

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Kapitel 4 Level 9 Walkthrough – 4-9

Nehme das Papier auf, das von dem Skelett in der Hand gehalten wird. Nutze die Funktion „Observe“ auf dem Piapier und Du siehst den Schriftzug „A New Sense of Lady“. Aufgabe ist es jetzt in jede Himmelsrichtung zu schauen und die Juwelen auf der Kette zu zählen.

  • Bild links/Norden: 7 Juwelen
  • Bild oben/Osten: 5 Juwelen
  • Bild rechts/Süden: 4 Juwelen
  • Bild unten/Westen: 9 Juwelen

Der Lösungscode lautet 75945745, der sich aus dem Word NEWSENSE bildet. Dabei müssen die jeweiligen Buchstaben durch die Zahl der Juewelen in der jeweiligen Himmelsrichtung ersetzt werden (N=7, E=5, ..).

Doors & Rooms Kapitel 4 Level 9

Gebe den Code auf dem Ziffernblock mit dem Dynamit an und drücke auf den Knopf mit dem Pfeil.

Doors & Rooms Kapitel 4 Level 10 Lösung – 4-10

Für Level 10 fehlt uns leider noch die vollständige Lösung. Wir bitten um etwas Geduld. Wenn Du das Level bereit geschafft hast, kannst Du uns gerne deine Erfahrungen über die Kommentare mitteilen.