Ein neues Spiel für Android findet derzeit viel Zuspruch in Google Play. Es handelt sich dabei um das kostenlose Room-Escape-Spiel mit dem Namen Doors & Rooms. Die App wurde von Gameday Inc. Entwickelt und erfreut sich aktuell größter Beliebtheit. Die App gibt es übrigens nicht nur von Android-Smartphones und Android-Tablets, sondern auch in Apples App Store und somit für iPhone, iPad und iPod Touch. In beiden Stores konnte das Spiel innerhalb weniger Tage zehntausende Bewertungen sammeln und hunderttausende Downloads generieren. Das kommt nicht von einem schlechten Spiel, sondern das Spiel muss alleine schon wegen der Bewertungen sehr gut sein und das ist es auch! Nicht nur die schöne Grafik und das tolle Level-Design sind sehr ansprechend, sondern auch die kniffligen Rätsel und die Möglichkeiten mit Gegenständen zu interagieren, machen Doors&Rooms sehr interessant. Derzeit verfügt die App über 4 Kapitel mit jeweils 10 Leveln, bis auf Kapitel 3. In Kapitel 3 gibt es derzeit lediglich 7 Level, die es aber teilweise in sich haben und neben logischen Denken auch viel Grips erfordern. Besonders die höheren Level können teilweise sehr viele Nerven kosten, wenn man einfach überhaupt keine Idee hat, wie man das Level erfolgreich abschließen kann.
In diesem Artikel findest Du ein komplettes Walkthrough für Kapitel 3 und die Level 1 bis Level 7. Solltest Du also mal vor einer Tür stehen und nicht weiterkommen, sind wir eine gute Anlaufstelle für Lösungen und Anleitung für Doors & Rooms. Wir haben für die anderen Kapitel bereits umfangreiche Lösungen angefertigt, diese findest Du über die Such-Funktion auf dieser Webseite. Wie immer gilt, solltest Du eine Anleitung nicht verstehen oder Probleme haben, versuchen wir gerne über den Kommentar-Bereich zu helfen.
Übersicht:
Aufgrund des Umfangs von diesem Artikel, haben wir hier die einzelnen Level noch einmal verlinkt, sodass Du schneller zu den Anleitungen navigieren kannst.
Doors & Rooms Kapitel 3 Level 1 Lösung – 3-1
Im ersten Level sieht man schon, dass sich der Titel des Levels auch in dem Level-Design wiederspiegelt. Level 1 von Kapitel startet an einem Krankenwagen, der vor einem geschlossenen Tor steht. Zu Beginn musst Du dich auf die Kiste am Boden zu bewegen und diese öffnen. In der Kiste befindet sich eine Spraydose, die Du mit Use mit dem Nummernschild an dem Krankenwagen benutzen musst. Daraufhin siehst du die Zahlen 5728. Gehe jetzt wieder ein Stück zurück und klicke auf das Schloss an der Hecktür. Gebe dort nun den Code 5728 ein. Daraufhin sollte sich die Hecktür öffnen.
Auf der Trage befindet sich ein Brecheisen, das du in dein Inventar aufnehmen musst. Benutze das Brecheisen mit der Beifahrer-Tür, um die Tür zu öffnen. Schaue jetzt in das Fahrercockpit und drücke den Knopf, um die Lichter an der Rückseite zu aktivieren. Die Reihenfolge der Farben ist der Hinweis für die Lösung des Levels. Bewege dich nun auf den Schalter an der Tür zu und stelle die Farben in der folgenden Reihenfolge ein.
- Gelb
- Grün
- Rot
- Blau
Daraufhin öffnet sich die Tür von Level 1 aus Kapitel 3 von Doors & Rooms.
Jetzt geht es weiter mit Level 2.
Doors & Rooms Kapitel 3 Level 2 Lösung – 3-2
Im nächsten Level geht es in das Zimmer vom Chef-Arzt. Bewege dich zum Schreibtisch und nehme die CD aus dem Regal hinter dem Stuhl. Die Hülle mit der CD befindet sich in Spalte 2 Reihe 5. Öffne nun das Inventar und benutze die Funktion „Dismantle“ mit der CD-Hülle. Gehe als nächstes auf den Computer zu und benutze die Funktion „Use“ mit der CD und dem Computer.
Daraufhin kannst Du auf dem Bildschirm eine Excel-Sheet mit einer Formel sehen. Darin steht die Formel C4+A3+B1-E3 welche ein guter Hinweis für die Lösung ist. Jetzt musst Du mit diesen Koordinaten die entsprechenden Gegenstände in den Regalen logisch verbinden. Dabei kommt dann folgendes raus.
- Schaue als erstes in das Fach C4 (Zeile 4 und Spalte 3 im Schrank). Darin befindet sich ein Bild mit einer kleinen roten Zahl im unteren Bereich. Dabei handelt es sich um die Zahl 1221.
- Schaue als nächstes in das Fach A3 (Zeile 3 und Spalte 1). Darin befindet sich eine Schale mit der Jahreszahl 1983.
- Nächster Teil der Formel ist B1 (Zeile 1 Spalte 2). Darin befinden sich vier Bücher mit jeweils einer Zahl auf dem Buchrücken. Zusammen ergibt das die Zahl 2485.
- Zu guter Letzt musst Du noch in das Fach E3 (Zeile 3 und Spalte 5) schauen. Darin befindet sich wieder eine Art Preis mit der Jahreszahl 2012.
Wenn Du die Zahlen jetzt in die Formel einsetzt, sieht das Ganze so aus:
1221 + 1983 + 2485 – 2012 = 3677
Dieses Ergebnis ist der Code für den Safe in dem Regal F2 (Zeile 2, Spalte 6). Öffne den Tresor mit dem Code 3677 und entnehme den Schlüssel für die Tür.
Doors & Rooms Kapitel 3 Level 3 Lösung – 3-3
Auch Level 3 hat es wieder ziemlich in sich und ist nicht gerade einfach. Mit dieser Anleitung sollte es aber für dein kein Problem darstellen, das Level erfolgreich hinter dich zu bringen. Als erstes musst Du die linke Schublade von dem Tisch öffnen, auf dem zwei Koffer liegen. Darin befindet sich eine Karte, die Du mit der Funktion „Observe“ begutachten musst. Unten rechts auf der Karte ist ein Blutfleck zu sehen, der 4 Zahlen umkreist. Das sind die Zahlen 1485, die den Code für das Zahlenschloss am Koffer darstellen. Öffne den Koffer mit dem Zahlencode 1485 und entnehme die Patienten-Akte.
Gehe in dein Inventar und schau dir die Patienten-Akte einmal genauer an. Nehme nun den USB-Stick aus dem Koffer und benutze den USB-Stick mit dem Projektor in dem Raum. Daraufhin siehst Du eine Projektion von einem Menschen, in dem die Organe Brain, Lung, Stomach und Liver zu sehen sind. Klicke jetzt auf das Rätsel an der Wand und vervollständige die Wörter (siehe Screenshot). Anschließend kannst Du den Gegenstand aus dem Safe entnehmen und untersuchen. Auf dem Ständer des Knochens befindet sich das Wort „Shadow“
Gehe wieder zurück und stelle den Gegenstand auf den Schrank ab der Leinwand. Dort stellen die weißen Flächen zwischen den Schatten den Code dar. Der Code lautet 31371. Gebe diesen Code zu guter Letzt noch auf dem Ziffernblock an der Tür ein und schon ist Level 3 von Doors & Rooms vollständig gelöst. War doch gar nicht so schwer, oder?
Kapitel 3 Level 4 Lösung – 3-4
Es geht schwierig weiter. In Level 4 von Kapitel 3 müssen auch erst wieder einige Gegenstände gesucht und gefunden werden. Bewege dich zu dem Sofa, welches links neben dem Billiard-Tisch steht. Auf dem Boden findest Du ein Billiard-Stock und etwas Kreide auf dem Sofa. Klicke dann auf die hintere Tasche des Billiard-Tisches, um die zweite Kreide zu erhalten. Drehe dich nun wieder nach rechts auf die rechte Seite des Tisches und nehme dort ein weiteres Stück Kreide vom Boden sowie das Ende das Billiard-Stocks aufsammeln. Als nächstes musst Du auf den Mülleimer klicken, um ein Stück Papier zu erhalten. Als letztes noch einmal die Mikrowelle für ein weiteres Stück Kreide öffnen.
Insgesamt solltest Du jetzt 4 Kreide-Stücke, 2 Stücke von einem Billiard-Schläger sowie ein Stück Papier haben. Verbinde als erstes die beiden Stücke von dem Schläger mit der Funktion „Combine“. Nutze jetzt die Funktion „Dismantle“ mit dem Stück Paier, um ein weiteres Stück Kreide und ein Papier mit Zahlen zu erhalten.
Bewege dich jetzt zum Getränkeautomaten in dem Zimmer und benutze den Stock über dem Automaten, um die Münze zu erhalten. Die Münze liegt vor der Maschine. Werfe die Münze nun in den Automaten und Du erhältst eine Dose mit vielen Hinweisen für die Lösung.
Auf der Dose ist nämlich ein Muster zu sehen. Insgesamt sind 5 rote, 4 violette, 3 blaue, 2 orange und 1 weißer Punkt auf der Dose zu sehen. Mit diesen Informationen kannst Du das Rätsel an dem Stomkasten lösen, denn bislang fehlte uns die richtige Zuordnung zwischen Zahl und Buchstabe. Hier noch einmal kurz die Zuordnung zusammengefasst:
- Rot = 5 – B
- Violett = 4 – C
- Blau = 3 – E
- Orange = 2 – A
- Weiß = 1 – D
Hiermit wird der Strom wieder aktiviert und der Fernseher geht an. Auf dem Fernseher erscheinen 5 große Balken in unterschiedlichen Farben. Dazu gehört in Spalte 1 = blaugrün, Spalte 2 = gelb, Spalte 3 = rot, Spalte 4 = grün und Spalte 5 = pink. Wenn Du diese Farben jetzt mit dem Zettel aus deinem Inventar vergleichst, sollte dir etwas auffallen. Gehe jetzt von links nach rechts auf dem Zettel die Spalten durch und suche die Zahl in der entsprechenden Farbe von den Balken auf dem Fernseher. Dabei kommt dann der Code 43158 für die Tür von Level 4 raus.
Doors & Rooms Kapitel 3 Level 5 Lösung – 3-5
Kommen wir jetzt zur Anleitung für Level 5 von Kapitel 3. Jetzt sind wir in einem OP gelandet, wo scheinbar ein Bär operiert wurde. Nehme zuerst das Skalpell von dem Tisch hinter dem OP-Tisch auf und schneide damit den Bären auf. Schaue nun auf den Monitor links neben dem Bären und errechne den Durchschnitt von der gelben und der roten Linie. Um dies zu machen, musst Du einfach immer die höchsten und niedrigsten Punkte in der Kurve als Zahl nehmen und zusammen rechnen und anschließend durch die Anzahl der Kurven nehmen. Dabei kommt für die Farben das folgende Ergebnis heraus.
- Rot: (20+120+80+120+100+140+60+80)/8 = 90
- Gelb: (120+60+120+60+120+20+60+40)/8 = 75
Bewege dich jetzt auf das Herz das Bären zu und gebe die Zahlen für die jeweilige Farbe ein, rot = 90 und gelb = 75. Daraufhin erhältst Du eine Karte.
Gehe jetzt zu dem Waschbecken rechts neben der Tür und entnehme das Röntgenbild. Benutze als nächstes die Karte mit dem Schloss an der rechten Seite, sodass die vier Zahlen in der Anzeige erscheinen. Gehe jetzt wieder zum OP-Tisch und hänge das Röntgenbild aus dem Waschbecken an das leuchtende Brett. Dort siehst Du Teile in einer Anzeige, wie Sie über der Tür hängt, und musst Du Striche aus der Anzeige subtrahieren. Dabei kommt dann das Wort PUSH raus. Gehe nun zur Tür und gebe auf dem Buchstaben-Block das Wort PUSH ein.
Doors & Rooms Kapitel 3 Level 6 Lösung – 3-6
In Level 6 landen wir in einem normalen Zimmer in einem Krankenhaus. Bewege dich als erstes zum Bett und verschiebe das Kopfkissen. Unter dem Kopfkissen befindet sich ein Papier. Nehme als nächstes noch die Kette neben dem Bett auf und die Flasche von dem Boden. Gehe als nächstes in den rechten Bereich des Levels und öffne die obererste Schublade von dem Nachtschrank. Nehme das Messer aus dem Schrank, die Kleidung von dem rechten Bett sowie das Seil unter dem Bett in dein Inventar auf.
Benutze nun die Kette mit der Jalousie am Fenster und tippe auf den unteren Bereich der Kette, um die Jalousien zu öffnen. Dahinter sieht man ein Muster mit merkwürdigen Teilen von Buchstaben. Aufgabe ist es jetzt das Wort zu entziffern, dazu musst Du lediglich die beiden Teile zusammenfügen. Als Ergebnis kommt dann das Wort PLEDGE raus. Mit dem Wort im Gepäck kannst DU dich zu dem Notebook auf dem linken Bett bewegen und das Wort eingeben. Daraufhin erscheint die Zeichenfolge „(^^)“, die ein Hinweis auf eine Teillösung ist. Wenn Du die gleichen Tasten wie bei der Zeichenfolge „(^^)“ ohne aktiviertest Capslock drückst, kommen die Zahlen 9960 raus. Diesen Code benötigen wir gleich noch einmal.
Öffne nun dein Inventar und verbinde den Stoff mit der Flasche mit der Flüssigkeit. Gehe nun zu dem Bild an der Wand und benutze die Verbindung mit dem Bild. Daraufhin siehst Du ein kleines X an dem roten Haus unten rechts. Benutze jetzt das Messer, um ein Loch in das Bild zu schneiden. Daraufhin erscheint ein Safe, in dem Du jetzt den eben gefundenen Lösungscode 9660 eingeben musst.
Nutze jetzt den Schlüssel aus dem Safe, um das Fenster zu öffnen und werfe das Seil aus dem Fenster. So kannst du aus dem Raum fliehen.
Kapitel 3 Level 7 Lösung – 3-7
Im letzten Level 7 aus Kapitel 3 geht es noch einmal richtig rund und dich erwartet ein ziemlich komplexes Rätsel. Auch im letzten Level muss man zu Beginn erst einmal eine Reihe von Gegenständen aufsammeln. Öffne den oberen Hängeschrank und nehme die zwei kleinen Flaschen in dein Inventar auf. Anschließend noch die drei Gegenstände aus den Schubladen sowie die Blutprobe von dem Tisch. Bewege dich als nächsten in den rechten Teil des Raumes und nehme das Stück Papier aus dem dritten Fach von unten auf.
Lege nun die Blutproben unter das Mikroskop und schraube die beiden Einzelteile aus der Schublade an das Mikroskop. Bis hier hin konnten wir das Level lösen. Von einigen Besuchern wissen wir, das der Code, um die Tür von Level 7 zu öffnen, 697956 lautet. Leider konnten wir bislang noch nicht rausfinden, warum das so ist. Gerne kannst Du uns dabei behilflich sein.
Wir wünschen dir viel Spaß mit dem Spiel Doors & Rooms für Android, iPhone, iPad und iPod Touch und hoffen das dir die Lösungen einige Nerven erspart haben.
















