In den letzten Tagen haben wir schon einmal vermehrt über das neue Escape-Spiel namens Doors & Rooms berichtet. Die App hat es wieder zum ersten Mal geschafft, richtig Fuß mit diesem Spielprinzip zu fassen und hunderttausende Spieler unter Android und iOS in den Bann zu ziehen. Nachdem es nach dem Hype um die Spiele schon ziemlich ruhig wurde und man eigentlich keine neuen Spiele sondern nur noch Updates von den bekannten Escape-Spielen bekommen hat, geht es jetzt wieder los und neue Spiele dringen in den Markt der Apps für Android und iOS. Doors & Rooms ist vom Spielprinzip her nicht anders als andere Room-Escape-Spiele, allerdings ist die Umsetzung sehr gut gelungen. Neben der Möglichkeit sich frei durch den Raum zu bewegen hat das Spiel auch eine tolle Inventar-Funktion und macht dank der guten Grafik einen guten Eindruck auf dem Smartphone oder Tablet. Derzeit verfügt die App Doors & Rooms über 4 Kapitel mit jeweils 10 Leveln. In den vergangenen Tagen haben wir schon sehr ausführliche Lösungen für die ersten 3 Kapitel veröffentlicht und möchten die Serie jetzt mit der Lösung für Kapitel 2 vorerst abschließen.
Warum Lösungen und Walkthrough nutzen? Auch wenn die Level aus dem ersten Kapitel noch überschaubar sind und durchaus auch ohne Anleitung lösbar sind, wird es in Kapitel 2 schon etwas schwerer und man braucht teilweise einige Minuten um auf das Rätsel des Levels zu kommen, um sich dann an die Lösung machen zu können. Wenn Du also mal nicht in Doors & Rooms weiterkommst, solltest Du auf unsere Seite gehen und in den entsprechenden Artikel gehen, in dem die Walkthrough für die jeweiligen Kapitel zu finden sind.
Übersicht:
Hier findest Du die Links zu den entsprechenden Leveln. Klicke einfach auf die Links um schnell und einfach zu der Anleitung zu springen.
Doors & Rooms Kapitel 2 Level 1 Lösung – 2-1
Beginnen wir mit dem ersten Level aus dem 2 Kapitel von dem beliebten Escape-Spiel. Auf der Tür befinden sich 4 Knöpfe, die jeweils einen Buchstaben aufdecken. Aufgabe ist es die Knöpfe unterhalb der Buchstaben in der richtigen Reihenfolge zu drücken, sodass alle Buchstaben sichtbar sind. Die korrekte Reihenfolge haben wir durch reines ausprobieren herausgefunden.
- Knopf 1 drücken
- Knopf 2 drücken
- Knopf 3 drücken
- Knopf 4 drücken
- Knopf 2 drücken
Daraufhin sollten alle Buchstaben zu sehen sein und die Tür sollte sich automatisch öffnen.
Doors & Rooms Kapitel 2 Level 2 Lösung – 2-2
Auf der Tür von Level 2 aus Kapitel 2 befinden sich 4 farbige Knöpfe, die wir später für das Öffnen der Tür benötigen. Links neben der Tür hängt an der Wand ein Kalender. Tippe auf den Kalender und dort siehst Du, dass die Zahl 24 mit einer roten Farbe eingekreist ist. Gehe jetzt wieder zurück auf die Tür und tippe 24 Mal auf den roten Knopf. Daraufhin öffnet sich die Tür und es kann weitergehen mit Level 3.
Doors & Rooms Kapitel 2 Level 3 Lösung – 2-3
In Level 3 besteht die Tür aus einer der bekannten Slotmaschinen. Ziehe am Hebel und mache dies so oft, bis in einer Reihe drei rote Schlüssel zu sehen sind. Daraufhin kannst Du dann die Tür öffnen und bist mit Level 3 durch. Wie gesagt, die Lösung ist einfach nur eine Glücks- und Zeit-Frage. Ein wenig Geduld und dann klappt das schon. Wie das Endergebnis aussehen musst, kannst Du im nachfolgenden Screenshot sehen.
Doors & Rooms Kapitel 2 Level 4 Anleitung – 2-4
Im vierten Level befinden sich auf der Tür vier rote Bilder. Darunter befindet sich eine Anzeige mit vier Zahlen, die mit einem Klick geändert werden können. Aufgabe in diesem Level ist es zu identifizieren, welche Nummer die vier roten Bilder im oberen Bereich darstellen sollen. Wenn DU auf den blauen Schalter rechts neben der Tür drückst, siehst Du dass sich das Bild ändert und vier blaue Bilder angezeigt werden. Wenn Du jetzt die roten Bilder mit den blauen Bildern verbindest, siehst Du die Zahlen 2735.
Gebe den Code 2735 auf der Anzeige ein und schon ist Level 4 gelöst.
Kapitel 2 Level 5 Anleitung – 2-5
In Level 5 haben wir erst einmal ein wenig Zeit damit verbracht, den Schlüssel für die Tür im Level zu finden. Auf der Tür steht ein Schild mit einem sichtbaren Schlüssel-Symbol. Aus diesem Grund haben wir gedacht, dass sich der Schlüssel irgendwo in dem Gefängnis unter den Steinen befindet. Doch die Lösung ist recht einfach, öffne das Inventar in dem der Schlüssel bereit liegt und öffne damit die Tür.
Kapitel 2 Level 6 Anleitung – 2-6
In Level 6 musst du die vier Zahlen für die Lösung finden. Wir wissen bereits, dass durch den Klick auf das Viereck über den Zahlen 8461 ein merkwürdiges Gebilde erscheint. Leider haben wir noch nicht den Zusammenhang mit den dort sichtbaren Strichen und dem Lösungscode 5293 gefunden.
Wir haben die Lösung von einem unserer Besucher eingesendet bekommen. Wir würden uns freuen, wenn jemand das Rätsel kurz aufklären sollte. Die Lösung lautet auf jeden Fall 5293.
Kapitel 2 Level 7 Walkthrough – 2-7
Vor der Tür von Level 7 aus Kapitel 2 hängen 7 Glocken, die in der korrekten Reihenfolge angeklickt werden müssen, damit sich die Tür öffnet und es mit Level 8 weitergehen kann. Auf der Tür befinden sich die Noten und diese stellen auch die Reihenfolge für das Klicken auf die Glocken dar.
Tippe in der folgenden Reihenfolge auf die Glocken (von links nach rechts):
- Nummer 7
- Nummer 2
- Nummer 3
- Nummer 4
- Nummer 5
- Nummer 6
- Nummer 1
Wenn Du alles richtig gemacht hast, öffnet sich jetzt die Tür von Level 7.
Kapitel 2 Level 8 Walkthrough – 2-8
In Level 8 von Kapitel 2 bist Du in einer Schatzkammer mit vielen Münzen eingeschlossen. Aufgabe ist es zwischen den ganzen Münzen die richtige zu finden, quasi die Nadel im Heuhaufen. Nehme dazu jede Münze vom Boden auf und vergleiche das Muster auf der Münze mit dem Muster auf der Tür. Wenn Du die korrekte Münze mit dem gleichen Muster gefunden hast, musst Du die Zahl von der Münze auf der Tür einstellen.
Die korrekte Münze hat die Ziffer 1953 eingraviert und das ist auch der Lösungscode für die Tür.
Kapitel 2 Level 9 Walkthrough – 2-9
Im vorletzten Level 9 aus dem zweiten Kapitel kommt es auf das richtige Timing an. Auf der Tür ist ein Start-Knopf zu sehen. Darüber befindet sich eine Anzeige mit der Zahl 3.0. Die Aufgabe für Level 9 ist es, den Start-Knopf zu drücken und exakt nach 3 Sekunden noch einmal zu drücken.
Der Level ist nicht gerade einfach und erfordert neben Geduld auch viel Fingerspitzengefühl. Nach ein paar Versuchen sollte man allerdings das korrekte Timing drin haben und das Level erfolgreich lösen können.
Doors & Rooms Kapitel 2 Level 10 Lösung – 2-10
Level 10 ist auch recht einfach. Auf der Tür befindet sich eine Waage mit dem Wort Balance. Darunter befinden sich 5 Knöpfe, die jeweils mit einem Klick mit Zahlen gefüllt werden können. Aufgabe ist es jetzt mit Hilfe der Zahlen (die als Gewichte dienen) ein Gleichgewicht in die Waage zu bringen.
Trage dazu die folgenden Zahlen von links nach rechts ein.
- 3 5 1 2 4
Daraufhin öffnet sich die Tür von dem letzten Level aus dem 2 Kapitel von Doors & Rooms.
Wir hoffen dir haben die Lösungen weitergeholfen. Wenn Du Fragen zu den Walkthrough hast, kannst Du gerne Kontakt über den Kommentar-Bereich mit uns aufnehmen.









