Nachdem Doors&Rooms bereits die Charts und Spielerherzen im App Store erobert hat, gibt es die App jetzt auch seit geraumer Zeit für Android. Diesen Anlass haben wir dazu genommen das Spiel einmal genauer unter die Lupe zu nehmen und natürlich auch wieder einfache und vollständige Lösungen anbieten zu können. In diesem ARtikel findest Du die vollständige Lösung für Level 1 bis 10 von dem ersten Kapitel 1 mit dem Namen Rusty Key. Wie dir sicherlich aufgefallen ist, wurden die einzelnen Level in unterschiedliche Kapitel aufgeteilt und nicht einfach bis unendlich durchnummeriert. Auch wenn sich die Level aus dem ersten Kapitel recht einfach gestalten, haben wir diese zur Vollständigkeit halber mit aufgenommen. Wie in jedem Room-Escape-Spiel wird der Spieler auch in ersten Kapitel von Doors & Rooms an die App und dessen Features herangeführt. Nicht nur die Grafik und die tollen Rätsel machen einen guten Eindruck, sondern auch endlich mal wieder der dreidimensionale Raum und das übersichtliche Inventar, was darauf schließen lässt, das man in der App auch wieder Gegenständ logisch kombinieren muss, um auf die eigentliche Lösung zu kommen.
Wie bereits erwähnt, findest Du hier ein einfaches Walkthrough für die Level 1 bis 10 von Kapitel 1 Rusty Key. Solltest Du Probleme mit den Anleitungen oder Fragen haben, kannst Du diese gerne im Kommentar-Bereich hinterlassen.
Übersicht:
Hier findest Du eine kleine Übersicht über die Walkthrough aus diesem Artikel.
Doors & Rooms Kapitel 1 Level 1 Lösung – 1-1
Das erste Level gestaltet sich denkbar einfach. Man bekommt einen ersten Eindruck von dem schönen Spiel und muss hier wieder ein sehr schweres Rätsel drücken. Um Level 1 zu lösen musst Du lediglich auf die Tür tippen und schon öffnet sich die Tür. Mit einem Klick in die Tür gelangst Du zum zweiten Level. Nicht wirklich schwer, oder?
Doors & Rooms Kapitel 1 Level 2 Lösung – 1-2
In Level 2 ist der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu Level 1 schon etwas höher, sollte aber für niemanden ein Problem darstellen. Einfach den Riegel unten rechts von der Tür öffnen und schon ist Level gelöst.
Doors & Rooms Kapitel 1 Level 3 Lösung – 1-3
In Level 3 von Kapitel 1 kommst Du zum ersten Mal mit Gegenständen in dem Spiel in Verbindung. Auf dem Boden liegt ein Hammer mit dem Du das Glas zerbrechen musst. Hebe also den Hammer auf und benutze ihn mit dem Glas. Nehme den Schlüssel aus dem zerstörten Glaskasten auf und schließe damit die Tür von Level 3 auf.
Kapitel 1 Level 4 Lösung – 1-4
Tippe als erste auf die oberste Schublade von dem Schrank, der sich rechts neben der Tür befindet. Nehme als nächste die Kapsel aus der Schublade und öffne das Inventar. Klicke auf die Kapsel und anschließend auf die Aktion „Dismantle“, um die Kapsel zu öffnen. Anschließend erhälst Du den Schlüssel für die Tür.
Kapitel 1 Level 5 Lösung – 1-5
Kommen wir jetzt zur nächsten Inventar-Funktion und zwar dem Kombinieren (Combine). Nehme als erste die Batterien sowie die Fernbedienung vom Boden auf und öffne das Inventar. Klicke die beiden Objekte an und klicke anschließend auf Combine. Daraufhin erhälst Du eine Fernbedienung, die Du jetzt mit dem Loch an der Wand benutzen musst. Daraufhin kommt ein kleines Fahrzeug mit den Schlüssel. Benutze die Schlüssel mit der Tür und Level 5 ist erfolgreich gelöst.
Kapitel 1 Level 6 Lösung – 1-6
Auch hier lernt der Spieler wieder eine neue Funktion kennen, im Prinzip sogar zwei. Nehme als erstes den kleinen Notizzettel von der Wand in dein Inventar auf und schaue dir den Zettel mit der Funktion „Observe“ einmal genauer an. Daraufhin erhälst du den Code 2531 und kannst damit das Zahlenschlossen an der rechten Seite öffnen, um den Schlüssel zu bekommen.
Kapitel 1 Level 7 Lösung – 1-7
In Level 7 solltest Du schnell sein, denn neben einem Kühlschrank befindet sich in dem Zimmer auch noch eine Bombe. Nehme die Bombe auf und benutze die Aktion „Dismantle“ mit der Bombe in deinem Inventar. Nach dieser Aktion erhälst Du einen Zettel auf dem steht, das sich die Tür in 30 Sekunden vollautomatisch öffnet. Doof nur, das die Bombe bis dahin schon explodiert.
Gehe also wieder zurück in dein Inventar und benutze die Bombe über die Aktion „Use“ mit dem Kuhlschrank. Nach wenigen Sekunden detoniert die Bombe im Kühlschrank und die Tür geht automatisch auf.
Kapitel 1 Level 8 Lösung – 1-8
Dir kommt in Level 8 auch etwas merkwürdig vor? Kein Problem, dann hast Du schon den Hinweis für dieses Level entdeckt. Das E auf dem Boden stellt schon die Lösung dar. Gehe zu dem Block rechts neben der Tür und mache ein E nach (durch drücken auf die einzelnen Felder). Wie das Ganze aussehen musst, siehst Du im folgenden Screenshot aus Doors&Rooms.
Kapitel 1 Level 9 Lösung – 1-9
In Level 9 fallen einem sofort die vier Platten auf dem Boden auf. Mit einem Klick fängt die Platte an zu leuchten. Aufgabe ist es, die Platten in der richtigen Reihenfolge zum Leuchten zu bringen. Da es für dieses Level keine allgemeine Lösung gibt, musst du es ausprobieren.
Klicke dazu einfach mal auf die linke Platte und anschließend auf eine andere Leucht-Platte. Geht bei beiden das Licht aus, war es die falsche Reihenfolge. Ziel ist es, am Schluss alle Platten am Leuchten zu haben. Wenn Du die falsche Reihenfolge erwischst, musst Du wieder von vorne starten.
Kapitel 1 Level 10 Lösung – 1-10
Level 10 ist nicht gerade einfach, wenn man in den vorherigen Leveln von Doors & Rooms nicht richtig aufgepasst hat. An der Wand steht ein Totenkopf mit der Aufschrift „Remember“ und genau das ist hier auch gefordert. An der Tür ist ein Ziffernblock zu sehen, auf dem man einen code eingeben musst. Dabei steht jedes Feld für eine Kartenfarbe.
Um auf die richtige Reihenfolge und den Lösungscode zu kommen, musst Du die Zahl und die Farbe von den Schlüsseln von den vorherigen Leveln kennen. Auf fast jedem Schlüssel war dort eine Zahl und eine Farbe abgebildet, die wichtig für andere Level sind.
Die Lösung für den Ziffernblick an der Wand von Level 10 lautet 7239. Somit ist das erste Kapitel geschafft und wir können uns dem nächsten Kapitel 2 von Doors & Rooms widmen.









